VN或许是个被浪费的媒介

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5 分钟
VN或许是个被浪费的媒介
2026-03-17
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如果你写过纯文字小说,就会知道能控制读者的阅读速度,能用音乐调动读者的情绪,能用画面减少文字表达的缺失,是一件多么愉快的事情。换句话来说,VN仍然是小说,仍然以文字为核心,只是相对更丰富。

但如果你作为年轻人,没有经历过互联网兴起的时代,现在让你去玩Gal,你会感觉非常怪异——哪怕是最近几年的作品。

问题不在脚本#

单论脚本,其实并没有多少问题。文学近几十年的发展并不算快,早期的Gal脚本在现在看来也并不过时。哪怕是看起来新颖的仿生人议题,其实1818年的《弗兰肯斯坦》就开始讨论了。而且在商业作品里,脚本只要看起来像回事就行了,大多数人并不会深究。

问题不出在小说,那就只能出在视觉上了。

视觉落后#

字体方面,作为一种小说,字体自然是重要的,但令人意外的是,仍然有部分日厂在用宋体,如果你不懂效果有多差,你可以尝试使用一下。

画质方面,在各种3A游戏都在堆砌几十GB、几百GB的资源,用UE4、UE5追求更精致的画质的同时,Gal最大的进步竟然是部分作品从720p提升到了1080p,画风也十分复古,在美术资源需求量低,可复用性高的情况下,现在的改进速度令人费解。这也是《星之终途》虽然烂尾,但我仍然给了比较高评价的原因,至少在画师选择上在做创新。

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引擎方面,其实Ren’Py的UI和转场并不能算特别难看,无功无过。但Gal本身并没有什么重资产,在技术上放到Unity或者Godot上做其实并不困难。这种更现代的引擎上限更高,更方便,性能开销现代pc也完全负担的起。值得一提的是大厂确实在做升级,只是升级的很慢,就像我不说你或许不会知道《星之终途》的引擎是升级过的。

特效方面,大部分人上的剪辑第一课都会教一个东西,最高级的手法就是硬切,除此之外,基础的黑场、白场、交叉溶解都挺好的。最忌讳的就是瞎用特效,尤其是跟画面根本不搭配的,比如ATRI戏水的特效,在二次元画风里冒出3d水,只是简单的推拉镜头更简单也更好。并且这种轻量的特效,应该能做的更好才对。

一个不恰当的例子#

前些日子暴雷的《不存在的你和我》,虽然剧情是纯粹的无病呻吟,但UI和画风画质还是极好的。最后的销量也证明了,大多数人根本不在意脚本,毕竟这样的剧情还有人一本正经的做解析。

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一个类比#

现在的VN就像电影拍得很好,但坚持用4:3画幅和CRT色彩——就是要让你别扭。

小众市场的困境#

但或许这就是小众市场的生存之道:改变不一定会成功,但不改变一定不会失败。

当你的受众群体本就有限,任何改变都可能失去现有用户,而新用户又不一定会因此进来。于是最安全的策略就是什么都不变,维持现状,至少不会死得更快。

只是这样一来,VN这个媒介的潜力就真的被浪费了。

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作者
Ritsura
发布于
2026-03-17
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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